当前围棋是只有黑色棋子(黑子)和白色棋子(白子)的两色围棋。在两色围棋的基础上再增设灰色棋子 ( 灰子) ,或者为了更好的视觉效果,也可以将灰色棋子替换为花色棋子(花子)。花子的花斑通常为黑白灰简式太玄图。再制定相应的萌式三色围棋规则(比赛/竞赛规则),则成为萌式三色围棋(Meng three color Go),也可以简称为萌围棋(MengGo)或萌围(M3Go)。
萌式三色围棋是蕴涵三分思维模式(方法论/哲学思想)的益智棋类游戏。萌式三色围棋是围棋规则和花棋串三性逻辑规则(上层逻辑,定义花棋串上层属性)的叠加,就是在围棋黑白两色棋子下法基础上,增加三性花棋配角下法,花棋串的上层属性可以在中性分隔串属性、黑棋串属性和白棋串属性之间变化,黑棋主角和白棋主角“争地争花决胜”。“会下围棋”是学习和对弈萌式三色围棋的基础,围棋的知识和经验在萌式三色围棋中没有作废,而是需要移植沿用。
萌式三色围棋是对萌玄道哲学、当代《一分为三论》(庞朴、周德义等学者构建)及古代“一分为三论”(含《道德经》三生万物三分化诠释、《太玄经》等三分法哲学)的有限模拟和象征。
三分系统是最小限度的复杂系统。对于黑白花萌式三色围棋而言,在黑、白二元对待势力之外,还有第三元“花”这个多变的中间势力。萌式三色围棋可以进行单人赛(仅两个人对弈),执黑棋手兼执花棋,执白棋手也兼执花棋。此情况下,棋手下棋的胜负,不仅需要靠自己棋力、知已知彼、知黑知白,还需要靠知花这个多变的中间势力来把控。萌式三色围棋也可以进行双人赛(四人两方比赛), 进行双人萌式三色围棋赛时,设一方为A、B两个棋手,另一方为C、D两个棋手,其中A棋手执黑子,B棋手执花子;C棋手执白子,D棋手同B棋手一样执花子,此情况下执黑棋手或执白棋手下棋的胜负,已经不能完全靠自己棋力和知己知彼、知黑知白来把控,执花棋手和花棋对棋局胜负也有着重大影响。

微软亚洲研究院资深研究员杨懋、主管研究员秦涛所写的《AI研究和实用化,为何从棋牌开始?》一文中有如下文字:AI算法在研究棋艺的过程中不断精进和提升,会带来更多设计上的创新,从而在根本上提升人工智能算法的能力和适用范围。…棋类也很适合作为新的AI算法的标杆(Benchmark)。…棋牌类AI的成功和突破能够启发AI在其他方面的研究和应用,…推动人工智能去攻克一个又一个技术和应用的“高地”。
面对人工智能的挑战,围棋在2016年前还是人类的智慧堡垒,2016年后围棋这个人类的智慧堡垒也坍塌了,AlphaGo、绝艺、星阵、KataGo等围棋人工智能程序的棋力已经大大超越了人类顶级围棋高手,目前可以让人类职业围棋高手2子。深度卷积神经网络(深度学习)和蒙特卡洛树搜索就是AlphaGo等围棋人工智能程序所凭持的两大程序算法。
机缘巧合,萌式三色围棋站在了“围棋巨人(2016年前人类[防御人工智能]的智慧堡垒)”的肩上。从棋类游戏“状态空间复杂度、游戏树大小、策略复杂度、游戏树复杂度和计算复杂度”等五个方面综合考量,萌式三色围棋可以称得上是目前棋类游戏复杂度方面的顶级棋种,而且人类棋手以全息棋局模式(花棋串上层属性进行相应标识)对弈萌式三色围棋也具有可行性。在新的萌式三色围棋领域,萌式三色围棋人工智能程序与人类棋手同台竞技、共同演进,其各自棋力递增情况又会如何呢?萌式三色围棋应该还是可以去尝试做一做人工智能算法新的陪练和测试棋种吧!
在萌式三色围棋对弈过程中,棋手需要高频率判断花棋串的上层属性,基于演绎推理对其做出判断才更可靠,基于大数据统计规律(归纳法/概率)对其做出判断没有前者可靠,而且“争花和其引起的地域点数出入”的抽象函数也存在较多突变和跳跃,我目前猜测长于大数据统计规律(归纳法/概率)的深度卷积神经网络和蒙特卡洛树搜索来计算和处理“围棋规则和花棋串三性逻辑规则(上层逻辑,定义花棋串上层属性)叠加的萌式三色围棋”有很大难度,以萌式三色围棋做人工智能算法新的陪练和测试棋种,求证其能否“成为较长期(3年左右或以上)新的人类智慧堡垒和开启新的人机大战”,这个过程或许可以促进人工智能算法在棋类领域的创新和演进,同时也可能体现出萌式三色围棋潜在的较大价值。当然我非人工智能方面的专家,我的猜测可能不正确,但是还是值得我去尝试和求证。
萌式三色围棋比较复杂和烧脑,一局萌式三色围棋,花子可能多达几十个(每10手棋2个花子),而每个花棋串及其紧邻棋串又可能是一个在“上层三变”中振荡变化的“三变多尾狐(争花棋形)”。三变多尾狐的脸谱身色(花棋串的上层属性)的振荡变化及相应棋局的变化和逻辑推理极为复杂。人类棋手实际对弈萌式三色围棋时,当棋局中花棋串的上层属性发生变化时,但不做相应的变换和标识,以这样的直弈棋局模式(花棋串的上层属性处于隐藏状态)对弈,对人类棋手而言有很大难度,人类棋手需要花费很多脑力用于花棋串上层属性的记忆和重复思考判断上,人类棋手很容易心疲眼花脑蒙圈,观众看棋也累,需要自己判断花棋串的上层属性。但是,当棋局中花棋串的上层属性发生变化时,对其进行相应的变换和标识,以这样的全息棋局模式(花棋串的上层属性处于显露[全息]状态)对弈萌式三色围棋则有了可行性。虽然萌式三色围棋比围棋难度有所增加,但是随着萌式三色围棋相关知识经验(如新定式、新手筋……等)的积累和掌握,以全息棋局模式对弈萌式三色围棋也会由初期的陌生而困难变得相对熟悉而容易。
从棋类游戏复杂度方面比较而言,九路萌式三色围棋和十三路萌式三色围棋用于人类对弈和比赛已经足够了。十九路萌式三色围棋可以主要用于计算机人工智能程序的算法研究,以及两个人工智能程序之间或人工智能程序与人类顶级棋手之间的博弈研究。
鉴于萌式三色围棋较复杂,我还另行设计了钝石三色围棋、飞弹三色围棋和飞石三色围棋,它们是萌式三色围棋的简化版,人类围棋类棋种爱好者实际对弈钝石三色围棋、飞弹三色围棋和飞石三色围棋比实际对弈萌式三色围棋更简单、容易。

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